अंत में, मैंने एक जापानी हेंटाई गेम को एक और कोशिश दी, विशेष रूप से क्रोधित दौर के बाद एक पहेली को हल करने की कोशिश की, इस बार अंतिम दो दृश्यों को जीतने का इरादा रखते हुए। चित्र तीन आयामों में बनाए गए थे, और दर्शाए जा रहे दृश्य बहुत संकेतात्मक थे; मुझे लगता है कि यही कारण है कि यह मुझे लड़ाई के लायक लगा।.